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ABILITA' SECONDARIE IN DRAGONFIST
di TIANXIADragonfist prevede che tutti i personaggi sappiano fare praticamente tutto (tutti sanno cavalcare, tutti sanno nuotare, ecc.), e quando uno di questi tenta di compiere una prova, semplicemente il DM (Dragon Master) stabilisce con quale prodezza (stunt) deve affrontarlo e qual è la difficoltà (TN).
Volendo limitare un pò quest'impostazione - a parer mio - basterebbe introdurre le Abilità Secondarie (Secondary Skills) dal Player Handbook di AD&D 2E. Assegnare ad un PG una (o più) Abilità Secondarie alla creazione non complica il gioco, quanto assegnare delle NWP (non weapon proficiences), le quali aumentano in numero con l'avanzare dei livelli.
- Come influiscono le Abilità Secondarie sulle meccaniche di Dragonfist? Quando un PG sta per compiere una prova legata all'Abilità Secondaria, il DM semplicemente applica un bonus o riduce il TN di un grado di difficoltà. Per es. un'azione difficile (TN 20) per un personaggio inesperto diventa un'azione normale (TN 15) per un personaggio con l'opportuna Abilità Secondaria. Inoltre il DM può stabilire che certe prove possano essere fatte solo da chi ha una certa Abilità Secondaria.
- Quante abilità secondarie può avere un personaggio? Un personaggio di solito ha una sola Abilità Secondaria, ma il DM può stabilire che non ne abbia alcuna o può concedergli due Abilità Secondarie. La scelta dovrebbe essere motivata dal background del personaggio in questione.
Lista delle Abilità Secondarie per Dragonfist
- Come scelgo l'Abilità Secondaria del Personaggio? L'Abililtà Secondaria può essere scelta fra quelle indicate nel kit o basandosi sul background del personaggio.
Sentitevi liberi di allungare o modifcare questa lista di Abilità Secondarie per meglio adattarla alle vostre esigenze di gioco.
- Acconciatore di pelli (scuoiare, conciare)
- Armaiolo (costruisce, ripara e valuta armature ed armi)
- Boscaiolo (conoscenze di base del bosco, tagliare alberi)
- Cacciatore (conoscenza di base del bosco, di seguire tracce, e macellare)
- Cacciatore di pelli/Pellicciaio (conoscenza di base del bosco, scuoiare)
- Carpentiere navale (veleggiare, carpenteria)
- Cocchiere/Spedizioniere (badare agli animali, guidare e riparare carri)
- Contadino (conoscenze di base di agricoltura)
- Costruttore d'archi/frecce (costruisce, ripara e valuta archi e frecce)
- Cuoco (cucinare, macellare)
- Disegnatore/Pittore (disegnare mappe, creare e valutare oggetti d'arte)
- Fabbro (costruire, riparare, e valutare oggetti di metallo e serrature)
- Falegname/Carpentiere (carpenteria, scolpire)
- Giocatore d'azzardo (conoscenza dei giochi d'azzardo)
- Gioielliere (creare e valutare gemme e gioielli)
- Marinaio (veleggiare, nuotare)
- Mercante/Commerciante (mercanteggiare, valutare oggetti comuni)
- Minatore (tagliare pietre, effettuare saggi minerari)
- Muratore (tagliare pietre, costruire edifici)
- Navigatore (astronomia, veleggiare, navigazione, nuotare)
- Pastore (allevare animali, seguire tracce, macellare)
- Pescatore (nuotare, usare reti, e pilotare piccole imbarcazioni)
- Sarto/Tessitore (tessere, cucire, ricamare)
- Scrivano (leggere, scrivere, far di conto)
- Stalliere (badare agli animali)
Kit di DragonFist & Abilità Secondarie
Ecco alcune Abilità Secondarie consigliate per i kit descritti nel manuale di DragonFist :
- Pugni della Giustizia: Armaiolo, Costruttore d'archi/frecce o altro;
- Tigri Rosse: Armaiolo;
- Cancelli del Cielo: Costruttore d'archi/frecce;
- Soffio del Drago: Scrivano;
- Grandi Immortali: Scrivano;
- Loto Bianco: Scrivano;
- Loto Nero: Scrivano;
- Scimmie di Ferro: Boscaiolo, Cacciatore, Cacciatore di pelli, Contadino o Pastore;
- Divoratori di Fantasmi: Giocatore d'azzardo.
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