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POTERI PSIONICI IN DRAGONFIST
di TIANXIAIntroduzione
Questo articolo adatta a DragonFist le regole della psionica di AD&D 2E, basandosi principalmente su quelle presentate in PO: Skills & Powers della TSR/WotC. Per una più dettagliata spieagazione sull'argomento fate riferimento al suddetto manuale, a The Complete Psionics Handbook e all'articolo Skills & Powers Psionicist di Dragon Magazine #231.Usare i poteri psionici
L'energia psionica può essere modellata ed usata da uno psionico per produrre gli effetti desiderati, chiamati poteri psionici. Tutti i poteri psionici sono raggruppati in una delle cinque categorie, o discipline, basate sul modo in cui l'energia psionica viene usata.Due sono i concetti chiave da presentare prima di spiegare le regole per usare i poteri psionici in DF. Essi sono i punti Forza Psionica e i lanci di Attacco Mentale.
Punti Forza Psionica: ogni personaggio psionico ha una riserva interiore di energie psioniche
Lanci di Attacco Mentale:
Discipline Psioniche
Tutti i poteri psionici appartengono a 5 discipline: Sensitività, Psicocinesi, Psicometabolismo, Psicotrasporto, Telepatia. In ogni disciplina i poteri sono divisi in due categorie: poteri maggiori (Scienze) e poteri minori (Devozioni).- i poteri di sensitività permettono ai personaggi di ottenere conoscenze al di là delle normali capacità sensorie umane.
- i poteri psicocinetici muovono gli oggetti attraverso lo spazio.
- i poteri psicometabolici influenzano il corpo.
- i poteri psicotrasportatori muovono personaggi o creature da un luogo ad un altro senza attraversare lo spazio.
- i poteri telepatici permettono il contatto tra due o più menti.
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