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LA MAGIA E GLI STREGONI YI
di TIANXIAQuesto articolo è un adattamento non ufficiale da materiale Mystara (D&D, AD&D 2E) e da The Horde Campaign (AD&D, FR) a Dragonfist.
LA MAGIA
Per i nomadi c'è poca differenza fra poteri sciamanici e poteri magici. La loro comprensione delle teorie della magia non si sono sviluppate tanto da separare i due aspetti. Quindi, i maghi ricevono gli stessi titoli e il rispetto dovuto agli sciamani.Scuola della Natura
Include tutti gli incantesimi delle 5 Scuole Elementali di Mu (il Legno), di Tu (la Terra), di Huo (il Fuoco), di Jin (il Metallo), di Shui (l'Acqua), più quella del Chi (l'Aria e il tempo atmosferico). Altri incantesimi disponibili sono quelli relativi agli animali, alla luce, all'oscurità e così via.L'Acqua domina il Fuoco: nulla può spegnere il fuoco più rapidamente dell'acqua.
Il Fuoco domina il Metallo: il metallo può essere fuso e forgiato solo per mezzo di un grande calore.
Il Metallo domina il Legno: anche l'albero più grande può essere abbattuto dalla lama metallica di una scure.
Il Legno domina la Terra: gli alberi e le loro radici trattengono il suolo e traggono nutrimento dalla terra.
La Terra domina l'Acqua: noi scaviamo nella terra canali per irrigare i campi e costruiamo dighe per tenere lontano l'acqua e argini per assorbirla.
Scuola della Natura: Lista degli Incantesimi
1° livello
Affect Normal Fires
Burning Hands
Change self
Dancing Lights
Feather Fall
Find Familiar
Fire Burst
Fist of Stone
Lasting Breath
Light
Mending
Metamorphose Liquids
Spider climb
Wall of Fog2° livello
Alter self
Continual light
Darkness 15' radius
Flaming Sphere
Fog Cloud
Fool's Gold
Glitterdust
Insatiable Thirst
Maximilian's Earthen Grasp
Pyrotechnics
Ride the Wind
Stinking Cloud
Summon swarm
Whispering Wind3° livello
Alamir's Fundamental Breakdown
Fireball
Flame Arrow
Gust of Wind
Lightning bolt
Maximilian's Stony Grasp
Melf's Minute Meteors
Protection from normal missiles
Water Breathing
Watery Double
Wind Wall4° livello
Dig
Fire Charm
Fire Shield
Fire Trap
Hallucinatory terrain
Ice Storm
Massmorph
Plant growth
Polymorph other
Polymorph self
Solid Fog
Stoneskin
Turn Pebble to Boulder
Wall of Fire
Wall of Ice5° livello
Airy Water
Animal growth
Cloudkill
Cone of Cold
Conjure Elemental
Distance Distortion
Hold monster
Passwall
Stone Shape
Transmute Rock to Mud
Wall of Iron
Wall of StoneGLI STREGONI YI (Kit per Mago)
Descrizione: gli stregoni sono i maghi degli Yi. Questi maghi sono protettori della natura, in pace con animali e piante.
Questi individui non danneggiano mai intenzionalmente la natura e si adirano contro coloro che lo fanno. Essi costantemente cercano di insegnare agli altri come vivere in armonia con la natura. Un Wokano di solito di solito si avventura per osservare le meraviglie della natura, sebbene alcuni lascino le loro dimore per combattere contro quelli che vogliono danneggiare gli ambienti naturali, cacciare animali fino ad estinguerli, oppure offendere le forze della natura in altri modi.
Gli stregoni odiano tutte le forme di non-morti e li attaccheranno prima di ogni altro avversario. Essi combatteranno gli animali comuni solo per autodifesa e possono incoraggiare la caccia per procurarsi del cibo (ma non per sport).Organizzazione: Tribale. Poichè gli stregoni tribali si occupano delle necessità della propria tribù, essi sono considerati membri molto importanti della stessa, e nella gerarchia vengono subito dopo il khan. Altri stregoni vivono invece da eremiti.
Requisiti: gli stregoni non possono essere malvagi, devono avere almeno una componente neutrale. Inoltre devono avere un punteggio minimo di Saggezza e Costituzione di 12.
Abilità Secondaria: Cacciatore, Pastore o Artigiano (+ Scrivano, a discrezione del DM).
Benefici: gli stregoni Yi hanno i seguenti vantaggi:
Al 3° livello lo stregone acquisice l'abilità Evoca Famiglio. Quest'abilità è identica all'incantesimo di 1° livello dei maghi Trova Famiglio, ma lo stregone non ha bisogno di componenti materiali. Invece lo stregone si deve concentrare per un turno. Se il famiglio si trova entro 1 miglio per livello dello stregone, esso arriverà entro 1d10 ore. Uno stregone può avere un solo famiglio per volta.
Uno stregone di 5° livello o superiore guadagna l'abilità speciale di incantare un oggetto, come l'incantesimo di 6° livello per maghi, ma con qualche differenza.
I Wokani credono che tutti gli oggetti naturali un proprio potere magico.
Perciò tutti gli oggetti incantati creati da loro devo essere creati usando materiali naturali. Essi incantano l'oggetto estraendone l'innato potere magico. Quindi, un oggetto dovrebbe essere in qualche modo in relazione col potere da usare. L'oggetto da incantare dovrebbe essere lavorato il meno possibile; più naturale esso è, meglio è.
Il personaggio incanta l'oggetto come spiegato nella descrizione dell'incantesimo incanta oggetto, ma deve lavorare in un ambiente naturale, mai in un laboratorio. Non sono necessari altri incantesimi da lanciare sull'oggetto; non è necessario l'incantesimo permanenza. Gli oggetti hanno solo 1d10+4 cariche ma possono essere ricaricati un altro rituale. Il DM può limitare le funzioni di altri oggetti come gli sembra appropriato.Uno stregone Yi inizia con le seguenti manovre di Arti Marziali: Posizione dell'Airone, Salto della Tigre, Danza del Loto Dorato.
Impedimenti: Essi si considerano sciamani, in contatto con gli spiriti tanto quanto i veri sciamani. Come risultato, loro tendono ad aggiungere gesti e passi non necessari ai loro incantesimi, ed ad invocare gli spiriti nel lanciare gli incantesimi.
Uno stregone Yi è limitato nella scelta degli incantesimi è può scegliere solo gli incantesimi nella Scuola della Natura. Gli incantesimi della Scuola della Natura vengono usati con cautela per non danneggiare l'ambiente.
Lo stregone Yi non usa componenti materiali e non impara gli incantesimi in modo normale. Sebbene ciò possa sembrare un vantaggio, può causare dei problemi.
Per prima cosa il personaggio deve avere un feticcio. Si tratta di un piccolo oggetto naturale, come un amuleto fatto di pezzetti d'osso, pelliccia, legno, e piume, o un sacchettino di pelle contenente le stesse cose. L'oggetto dev'essere in qualche modo insolito, e il Wokano deve have averlo con sè per lanciare l'incantesimo. Esso è il solo componente materiale di cui il Wokano ha bisogno per lanciare incantesimi, ed è necessario per ogni incantesimo. Se il feticcio viene distrutto o perso, è ncessario crearne uno nuovo. Il procedimento che prende poche ore la giorno per una settimana. Durante quella settimana, il personaggio non può lanciare incantesimi.
In secondo luogo, il personaggio deve imparare e memorizzare gli incantesimi diversamente dagli altri maghi. Gli incantesimi devono essere appresi da un altro stregone e non vengono mai messi per iscritto. Invece, il personaggio impara una danza e un canto speciali dal Wokano maestro. Per memorizzare l'incantesimo, lo stregone deve eseguire la danza e cantare il canto. Quindi, mentre gli altri maghi spendono i loro mattini leggenzo libri d'incantesimi, lo stregone deve cantare e danzare. I tempi necessari per la memorizzazione e il riposo, e tutte le restrizioni all'apprendimento basate sull'Intelligenza si applicano normalmente.
Equipaggiamento iniziale: lo stregone Yi non riceve denaro inizale. Invece, il personaggio inizia con due armi a scelta fra quelle disponibili per la sua tribù. Inoltre può avere fino a 20 oggetti di equipaggiamento comune per la sua tribù (può includere funi, cibo, abiti, foderi per armi, oggetti importanti per la propria abilità secondaria, ecc.). La lista dev'essere approvata dal DM. Lo stregone Yi può anche avere un oggetto insolito per la propria tribù. Anch'eso dev'essere approvato dal DM. Può essere un oggetto da un'antica civiltà, una strana decorazione di un'altra tribù, un pezzo d'equipaggiamento proveniente da Tianguo. Il personaggio ha ricevuto quest'oggetto come
tributo, lo ha scambiato, ho gliel'ha donato il suo maestro. È spesso usato come simbolo del proprio ruolo.| Indice | Generalità sugli Yi | Cavalieri Yi | Sciamani Yi |
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